递归
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递归的造句
1.4. 在分析城市污水管网结构的基础上,运用递归计算方法,建立了设计流量计算模型。
2.49. 丢番图方程;正整数解;同余;递归序列。
3.17. 稍后,您将了解递归如何利用这些选择函数。
4.16. 并设计了一种新的递归计算流程,有效地降低了内存存储量。
5.11. 为了提高光学衍射法细圆柱体直径测量精度,用递归法建立了更精确的改进模型。
6.10. 遇到一个能用递归算法从上向下解决的问题,然后用从下向上迭代的方式解决。
7.18. 有两种对称,重复式和递归式。
8.66. 语言递归性是生成语法在当前生物语言学背景下研究的热点。
9.29. 在远动数据的FSK解调算法中,比较了相位法,相关法和递归法的解调特点。
10.20. 本文提出了基于DDA器件原理的增量调制递归数字滤波器的实现方案,并做出了实验设备。
11.58. 对递归理论的应用是他的显著特征,对于编码他追求细节,力求完美,毫不考虑时间和可读性。
12.8. 立方形递归网络是一类具有良好拓扑性质的互连网络模型。
13.28. 中点偏移法是生成分形布朗运动的重要方法,它所采用的递归和迭代的实现模式,也是计算机最长于完成的.
14.1. 模式的递归结构影响它的形式语言性质,成为模式结构描述的复杂问题之一。
15.2. 大多数问题与递归结构以及如何处理动态输入和输出数据有关。
16.13. 它被配置来执行递归或者使用转发器.
17.68. 递归手段重复子元素,如叶脉的排列。
18.26. 由于NULL指针会结束一个链表,所以我们也可以使用NULL指针条件作为基于链表的很多递归程序的基线条件。
19.27. 汉诺塔问题是个古典数学问题,解决这个问题最好的方法是递归法。
20.59. 语言递归性是语言的一种根本属性,它是指语言中相同结构成分的重复或相套。
21.63. 使用递归方法计算九宫图,虽然程序很小,但很精确.
22.6. 本文给出一种程序变换模式,它使用数组消除二元双重递归函数的递归,直接得到其等价的迭代解。
23.57. 实验结果表明,该方法不仅对于含噪图像具有良好的边缘检测效果,而且由于所有滤波算子都是可递归执行的,大大减少了运算量和运算时间。
24.72. 像这样的递归定义很快就会填满堆栈,从而导致堆栈溢出。
25.45. 寻求更好的消除递归方法一直是程序变换所面临的问题。
26.69. 归并排序,非递归完整的源代码可以直接使用.
27.递归动力学和优化控制为基础,提出了一种基于力矩优化的虚拟人运动控制算法。
28.39. 根据平均亮度将夜景图像递归分解为一系列不同灰度级范围的子图像,然后对每个子图像在其灰度级范围内进行均衡。
29.象素递归法和相位相关法。
30.9. 本文解决了整环上两条序列的最短线性递归问题,并给出了递归极小多项式的方法。
31.35. 该算法可采用递归结构实现,且与载波相位误差无关。
32.46. 驱动每个子行的递归步骤,以检测那一步是否会导致循环。
33.信令协议等技术问题,并研究了这种对应于分层地址分配的层界面ATM交换机的排队模型。
34.31. 递归查询失败是指归查询失败的总数。
35.48. 本文论述了后序遍歴二叉树的递归算法和非递归算法。
36.55. 根据三角窗函数的对称性和三角滤波器的递归性,给出了高斯滤波器的实用逼近算法。
37.19. 在递归反射的领域里,事件不是由业已存在的链引发,而是由群集在某个域中的因哈哈镜般地胡乱反射,弯曲,彼此互映所致。
38.41. 其发现能力也有所提高,该方法采用原始递归式定义函数,递归函数在理论上比较完善,故该方法具有很好的理论依据并且便于计算机实现。
39.50. 本文为有限元系统的运动方程提供了一个简便实用的直接积分方法,命名为“位移递归法”。
40.分页显示.
41.22. 本论文比较了现有的三种失真度估算方法,通过实验证明了基于像素级的递归估算方法是最为接近实际情况的方法。
42.25. 数理逻辑的延伸符号逻辑到其他领域,特别是研究模型理论,证据理论,集理论,并递归理论。
43.3. 最后,分析了理论模型的缺陷,并运用递归穷举法对结果进行检验。
44.23. 在本例中,它允许您维护y坐标值,从而将更新后的y值传递给下一次递归调用的line模板。
45.34. 正如我们之前看到的,我已经进行了划分,并且递归性的把它分解为更小的问题,但是fib的简化问题,和fib的简化问题会相互重叠。
46.52. 通过应用非递归结构和部分多相分解技术对CIC抽取滤波器的结构进行分解,得出一个能实现任意抽取因子的改进的CIC抽取滤波器的实现结构。
47.60. 旨在解决在演绎数据库中,如何利用递归规则进行递归查询的问题。
48.拓扑性质和结构递归性。
49.62. 如果正则表达式没有完全处理完字符串,那么对未处理完的字符串继续应用递归调用。
50.61. 本文提出递归程序变换模式的一般设计方法,并以具体示例说明之。